Bermain game sebagai Termometer Budaya: Beyond the Frat Pack
Ketika saya masuk ke toko, yang saya inginkan hanyalah makan siang yang bisa membuat saya melewati sisa minggu kerja. Namun, ketika saya melewati kerumunan penonton yang baru saja melewati pintu masuk toko, dan kemudian hampir tersandung meja kartu reyot (lengkap dengan taplak meja plastik murahan) yang mereka lihat, saya teringat akan pentingnya minggu ini. Apa yang membuat saya tersandung adalah tampilan depan dan tengah yang dibuat toko untuk menampilkan NCAA 2007. Menilai hanya dari semangat yang ditampilkan oleh massa meja kartu yang memuja, mungkin saya merindukan hal luar biasa yang sebenarnya mereka lihat .. Mungkin bagian hewan peliharaan akan mulai menjual manate, dan ada satu yang dipajang yang bisa Anda beri makan! Tidak, itu NCAA 2007. Rupanya, saya belum siap untuk bermain sepak bola! Setidaknya tidak siap seperti orang-orang ini.
Saya tidak akan menganggap diri saya seorang gamer olahraga, tetapi siapa pun yang agak akrab dengan game mungkin mengenali bobot budaya yang tampaknya dibawa oleh diĀ http://180.215.13.114/ judul olahraga utama (NCAA dan Madden menjadi yang terbesar). Mereka adalah apa yang dinanti-nantikan beberapa pemain sepanjang tahun, dan memang demikian, karena mereka memanfaatkan kegembiraan dan persahabatan yang terkait dengan hiburan yang dibagikan oleh begitu banyak orang Amerika. Saya bukan penjelajah dunia, tapi aman untuk mengatakan bahwa judul-judul ini tidak benar-benar memulai jalan-jalan Tokyo yang dipenuhi dengan kegembiraan pada hari rilis mereka seperti yang mereka lakukan di sini, membuat Rilis-Permainan-Olahraga-Rak-Teratas -Week-Mania sebuah pengalaman khas Amerika. Microsoft kemungkinan akan menceritakan kisah yang sama kepada Anda, karena banyak yang menyalahkan kinerja luar negeri Xbox 360 yang buruk pada Microsoft ‘
Jadi saya akhirnya membeli sandwich deli saya dan kembali ke mobil saya, dan kemudian saya berpikir lagi. Banyak orang di Internet mengagumi betapa “mainstream” game itu telah menjadi, dan bertanya-tanya mengapa sebenarnya Anda melihat rapper di TV pada tahun 2006, video game yang hip, yang adalah hal yang sama yang membuat Anda disebut bodoh tanpa harapan 15 tahun yang lalu. Topik maraknya game sebagai bentuk media massa yang dapat diterima secara sosial (paling buruk, dapat ditoleransi secara sosial) mungkin mulai usang. Kami akhirnya mendapatkannya. Komputer sekarang “keren”. Menurut saya aman untuk mengatakan bahwa komputer “keren” ketika orang dapat bertukar nomor di bar melalui Bluetooth di ponsel mereka. Ya, butuh beberapa saat, tapi akhirnya terjadi.
Jadi, apa “sudut pandang” berikutnya yang harus kita tonton dengan takjub terkait game dan budaya yang mengelilinginya (terutama sekarang karena budaya tersebut mencakup hampir semua orang)? Mungkin, setelah melihat seperti apa minggu peluncuran NCAA di department store / supermarket / apotek / tempat ganti oli lokal, kita dapat membuat hubungan antara bagaimana pengalaman semacam ini akan berubah seiring dengan kemajuan kita (dan industri kita) dalam beberapa tahun, dan apa jenis pengejaran menangkap hati orang Amerika era. Sepak bola tidak akan kemana-mana, jelas, tapi akankah ada hari ketika saya akan tersandung pada tampilan publik dari Winning Eleven, terutama setelah generasi yang dibesarkan oleh Soccer Moms hari ini menjadi milik mereka? Mungkin pendongeng dari generasi berikutnya, dibantu oleh teknologi yang luar biasa untuk memungkinkan mereka akhirnya menggambarkan imajinasi manusia tanpa kompromi, akan menjadi orang-orang yang akan menjadi ikon budaya berikutnya. Saya akan tersandung pada tampilan Dragon Quest, dan tidak ada yang akan lebih kagum, dan menghargai pengalaman baru, daripada saya!
Prospek bermain game menjadi termometer “apa yang sedang hangat” dalam jiwa orang Amerika adalah hal yang menarik, terutama bagi banyak dari kita yang telah ada sejak permulaannya yang relatif. Ini berarti bahwa setiap gamer memiliki kesempatan untuk mengklaim bagian dari apa yang “keren” di lingkungan mereka, negara bagian mereka, negara mereka, apakah mereka menganggap diri mereka sangat “keren” atau tidak. Ini adalah klaim yang tidak pernah bisa dibuat oleh generasi sebelumnya. Akankah game menjadi alat yang pada akhirnya akan membantu kita “akur”? Mungkin, selama kita tidak mengacaukan game online dengan, ya, mengembangkan keterampilan sosial yang sebenarnya. Akankah impor game membantu kita tetap sinkron dan menjadi lebih dekat dengan tetangga kita di luar negeri? Mungkin, jika generasi penerus orang tua cukup berpikiran global. Tidak ada ”
Seorang teman kuliah lama saya sangat menyukai budaya Jepang. Dia pernah mengatakan kepada saya bahwa Sega menamai konsol mereka Dreamcast karena “menyiarkan mimpi orang-orang”, atau sesuatu yang sangat mirip. Untuk nasib buruk mesin itu, mungkin itu hanya di depan waktunya.